◎ הצבע שלך קובע על אילו מתגים אתה לוחץ ועל אילו רצפות יציבות מספיק כדי שתוכל לעמוד עליהן.

בשנה שעברה בדקנו את ההדגמה של Batora: Lost Haven.למרות שזה עדיין ימים מוקדמים, ההדגמה מציגה את רוב מערכת הלחימה, כמה תרחישי פאזל, וכמה סיפורים שאחרי בחירתך.ככל שהמשחק מתקרב לשחרורו המלא, שיחקנו את ההדגמה האחרונה כדי לראות איך זה הלך.
בניגוד להדגמה של השנה שעברה, בטורה מקרבת אותך צעד אחד יותר לתחילתו של משחק מלא שבו יש לך הזדמנות לשוטט בכדור הארץ ההרוס.אחרי קצת שיטוט ויצירת העולם, בטורה לוקח אותך לארץ חלומות שבה שומרי השמש והירח מכריזים עליך כאלוף.אתה מתעורר על כוכב לכת זר שבו אתה מגלה שהמפתח להצלת כדור הארץ הוא לעזור לכל שאר כוכבי הלכת שאתה הולך אליהם.
מצב "הדג מחוץ למים" אינו חדש, וכך גם עמדת הגיבור בעל כורחו.זה מצחיק איך לא כולם נראים מהימנים.מעזרה למטפל שלך ועד לחייזרים שאתה פוגש, נראה שכל אחד מחפש את תחומי העניין שלו, סודות חבויים ומניעים נסתרים פוטנציאליים.למשחק שרוצה להדגיש שלבחירות תמיד יש השלכות, הצללה של דמויות אחרות מאלצת אותך לקבל החלטות משלך מכיוון שאין דרך ברורה וטובה או רעה.אם לשפוט לפי הדוגמאות בהדגמה, שאר הסיפור יכול לזרוק לך כמה דמויות מעניינות.
מערכות הלחימה ופתרון החידות מסתמכות על צבע כמכונאי, מכיוון שלדמות שלך יכולות להיות יכולות שניתנו לה על ידי השמש הכתומה והירח הכחול.החידות מובנות מאליהן: הצבע שלך קובע איזהמתגיםאתה לוחץ ועל אילו קומות יציבות מספיק כדי שתוכל לעמוד עליהן.זה עלול להסתבך מאוחר יותר, אבל לעת עתה זה קל מספיק להבנה.
לחימה היא תערובת של הרבה דברים.בחר את כוחה של השמש ותניף חרב גדולה.עבור לירח וירה בכדורי אנרגיה.שתי היכולות הללו מאפשרות לך להשתמש בכפתורי הפנים או במקל האנלוגי הימני בבקר שלך כנשק, בין אם זה התחמקות או שימוש ביכולות מיוחדות כמו טורנדו אנרגיה או מכות חרב חזקות, שתיהן נותנות לך בערך את אותן פעולות.צבע גם ממלא תפקיד חשוב שכן הוא קובע כמה נזק אתה גורם לאויבים.אויבים מעורבים משני צבעים עובדים עם כל נשק, אבל אויבים מעורבים בצבע אחד בלבד חשופים לנזק רב יותר אם תתאים אותם בצבע ההתקפה שלהם;באופן דומה, אם תוקפים אותם בצבע ההפוך, גם ההפסד הבריאותי שלהם קטן.
דבר אחד ששמנו לב הפעם הוא שנראה שהקרב איטי יותר מבעבר.זמן ההחזרה לאחור ארוך יותר גורם לתנופה להרגיש איטית יותר ואתה תתחמק הרבה כי אתה לא יכול להפיל את האויב לפני שהם יכולים לתקוף נגד.יש עדיין זמן במחזור הפיתוח לתקן את זה, אני מקווה שהקרב האחרון נראה ברור יותר.
למי שמעוניין לשחק ב-Steam, Batora מצליח עד כה.המשחק מתחיל ב-1920x1080p כאשר כל השאר מוגדר לבינוני כברירת מחדל.המשחק נראה נקי במהלך המשחק, אך הדגם הופך מטושטש כאשר המצלמה מזיזה כלפי מטה במהלך דיאלוג.קצב הפריימים נשאר על 60fps לערך רוב הזמן, אבל מעבר לאזורים חדשים הביא לגמגום למשך כמה שניות.ללא כל שינויים, אתה יכול לקבל בממוצע יותר משלוש שעות משחק במכונה.זוהי רק הדגמה, כך שיש סיכוי טוב שניתן לבצע אופטימיזציה של המשחק הסופי כדי לנצל את מלוא היתרונות של כף היד.
Batora: Lost Haven נראה מבטיח.הלחימה המשתנה בצבע מוסיפה טוויסט מעניין, אם כי המהירות הכללית נראית איטית מהצפוי.הפאזלים יפים ופשוטים, והעולם נראה מהפנט מכיוון שהפרספקטיבה הזו משמשת בעיקר בפנטזיה של ימי הביניים, לא במדע בדיוני.עם זאת, הסיפור יכול להיות מרתק.נראה כי כמעט לכל דמות שאתה פוגש יש יותר ניואנסים, תלוי מה הם מסתירים או לא מסתירים.אני מקווה שבאטורה תממש את הפוטנציאל שלה כשיצא בסתיו הקרוב.